圆球体是一个几何体,它是由不断切角的正方体形成的。它的明暗过渡比较平缓,使得我们更容易观察和理解五大调子规律之一。在起稿时,我们可以首先画一个正方形,然后逐渐切角成圆形,再利用明暗调子来表现圆球体的体。这样圆球体就会呈现出来。在塑造圆球体的过程中,明暗交界线非常重要。我们既要表现出明暗交界线的变化,又要让它与整体相融合,不显得孤立。我们还要表现出灰面的层次感。明暗调子的变化应该尽量按照形体转折的方向来绘制,这样才能更深入、充分地塑造圆球体。
大家都知道球体的基本形状是由弧线构成的,它是一个不断曲线收缩并回到原点的形状。找出一个交点为球体的圆心点。以流畅的曲线勾勒出球体的结构形状。在球体的左侧添加一些光源,将球体分为受光面和背光面两部分。绘制光影时,从明暗交界线开始绘画,这个交界线是受光面和背光面的分界线。根据光线的照射方向,确定投影的方向,这样可以让投影更加真实。然后根据光线的照射情况,将球体分为亮部、灰部和暗部三个区域。
平面的背景需要与立面的背景调子相协调,这样可以突出立体感。平面背景离光源较近的一侧应该更加重,而远离光源的背景应该较亮。为了让背景过渡自然,左右两侧的背景色彩需要有适当的过渡。立面的背景整体上应该比平面的背景更加突出。在处理球体的亮、灰、暗关系时,我们可以进行完善以增强球体的体积感。亮部区域要特别注意反光的体现,最接近光源的位置应该是球体最亮的地方。同时,明暗交界线的走向也需要准确把握,这样能够更好地表现球体的形态。
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编辑jyj
发布于2024/05/07