在侧面描绘眼睛时,我们需要花费更多的时间和注意力来细致地刻画近处的眼睛,而远处的眼睛则需要被弱化处理,但并不意味着可以草率对待。在描绘远处眼睛时,我们需要清楚地交代远处眉毛的实虚、眼球与眼皮的穿插关系。远处眼睛上眼皮受光线影响而产生的深浅变化非常明显,这有助于增强远处眼睛的立体感。此外上眼皮前部要比后部亮一些,不可忽视远处眼睛的穿插关系。
远处眼睛眉弓上下缘与上眼皮之间形成一个狭窄的灰色区域,但在真实的眼部中很容易被我们忽视。眉毛随着眉弓的形状转折而呈现深浅变化,眉毛和眼睫毛向外翘起的质感需要生动地表现出来。侧面眼睛的黑眼珠应稍微扁平一些,并不一定需要画出高光。此外上眼皮和下眼皮是附着在眼球上的,必须画出上下眼皮包裹眼球的感觉。上眼皮在下眼皮上的投影也不可忽视,投影形状的方圆、实虚、深浅等变化也要清楚地表现出来。另外眼睛的轮廓线不仅仅是一个简单的弧线,还有微妙的转折、实虚和方圆等变化。
眼皮的厚度不能处理成一条线,要表现出左右的深浅变化。同时,下眼皮的顶面会形成一条很窄的受光面,并且从前到后会有明度上的深浅变化。当光源在顶侧时,通常黑眼球的上方会比下方略重,并且黑眼球的外圈不能用黑线勾勒,需要注意其实虚和深浅的变化。瞳孔是最黑的部分,描绘时必须做到很黑。根据光源的不同,眼睛高光的形状也会有所变化:如果光源是管灯,则高光形状会是长条状;如果光源是灯泡,则高光形状会是圆点状;如果光源是窗外自然光,则高光可能会呈现窗户的形状。此外,如果高光是长条状,也不能画成笔直的,它的形状应随着眼球的球体转折而变化。同时,高光还存在一定的强弱变化。
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编辑jyj
发布于2024/03/04